Что заставляло буквально каждого гэймера, будь то прыщавый подросток, домохозяйка с бигуди или дядя в костюме с дипломатом под мышкой, играть в ГТА? Да еще как играть: с упоением, часами, забыв даже об основных миссиях, бегать по пляжному городку, получая при этом лошадиные дозы серотонина.
Ответ прост: каждый игрок находил для себя что-то свое. Глядя в одной из игротек, из-за плеча какого-нибудь восьмилетнего шкета, как тот упоенно занимается какой-нибудь, откровенно говоря, ерундой, смысл которой понятен ему одному, осознаешь коварность «Rockstar».
Абсолютная свобода действий, наличествующая в игре, сама по себе, еще ничего не значит. Уже на момент выхода 3-ей части игры, вольность игрока выбирать свой маршрут, свою ближайшую цель действий не были уникальными, не говоря о временах «SA», когда появился целый жанр гта-клонов.
Алхимики же из «Rockstar» к этой пластичной гэймплейной конструкции добавили по-настоящему живой игровой мир, которому даже не нужен сюжет, чтобы удержать гэймера у монитора вечером часика на четыре, а то и на всю последующую ночь.
А если вспомнить еще и про сюжет, на основе которого смело можно штамповать криминальные драмы-шедевры, то по коже просто мурашки бегут от сознания величия отлитого рокерами игрового монумента!
Сейчас можно найти очень много кодов к ГТА, с ними игра становится еще больее разнообразной и увлекательной.
Слава тебе ГТА! Даешь четвертую часть!...